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市民李靖南的小算盤:Windows Phone商城開發要趁早
發布時間:2013-01-03 | 點擊次數:1132
  

  “市民日記”是一款個人日常記賬的金融理財工具,通過記錄日常開支和消費,讓用戶更加清楚的了解自己的消費狀況。這款應用,是獨立開發者李靖南自己在2011年下半年開始籌劃開發的。之后,他和幾位朋友開始陸陸續續為諾基亞等客戶開發Windows Phone應用和游戲,也包括將iOS和Android平臺上已有的應用和游戲移植到Windows Phone上。

  李靖南介紹說:“我們其實算不上一個團隊,沒有固定的規模和辦公環境,但這樣相對自由的合作方式,卻恰恰是我們能夠天馬行空,充分發揮創造力的原因。”李靖南和其他幾位朋友,都是技術出身,并且多數都是微軟認證的MVP。

  就開發者而言,李靖南認為Windows Phone最容易上手。李靖南常常拿出一些特定的課題或功能,與團隊討論在三大平臺上實現的便利性,多數情況下都是Windows Phone勝出。李靖南表示:“雖然市民日記尚未在iOS和Android上發布,但如果照搬到其他平臺上,難免會‘水土不服’。同時兼顧三大平臺是大多數開發者和創業者面臨的難題,我們采取的方針是,先在一個平臺上做好,再逐步滲透到其他平臺的策略,畢竟資源有限。加上iOS和Android平臺已是應用云集,除卻應用本身的質量好壞不談,光是宣傳和推廣就足以讓個人開發者望而卻步。相比之下,Windows Phone Marketplace商城則尚處起步階段,提供給我們更多的可能性。”

  對于應用本身,李靖南曾認真而詳細地分析過市面上流行的絕大多數同類應用,發現大家都犯了同一個毛病——太麻煩。在李靖南看來,“市民日記”最大的特點就是簡便。“有的應用,甚至試圖打造手機上的專業財務系統!這種做法無疑都是費力不討好的,都是未能充分了解到目標用戶群的需求和體驗的結果”,李靖南說道:“Windows Phone的Metro設計理念,突出的是‘內容和高效’。市民日記在Metro設計理念的基礎上,引入了手繪圖標風格,并且注入了許多獨創性的交互體驗,例如半遮掩式對話框、閃爍提示按鈕、動態柱狀圖、日期選擇框等。動態磁貼(Live Tiles)和消息推送都是Windows Phone 的亮點,我們也考慮在未來的版本中,根據需要引入這些功能。但我們的宗旨是,絕不為了推送而推送。因為我們也看到已有許多應用在試圖瘋狂推送,部分用戶已開始表現出不耐煩的態度。”

  談到應用的發布渠道和推廣策略,李靖南說道:“從與微軟合作和溝通的經驗來看,我們認為微軟并不會希望看到 Windows Phone商城變得如Android應用市場那般魚龍混雜。在微軟堅持走單一商城的前提下,我們認為應用和游戲的推廣,要更加注重線上與線下的結合。線上推廣包括與其他應用進行應用內交*推廣,以及限時免費、微博和論壇推廣等。而線下推廣則包括組織和參與用戶論壇活動等。”

  李靖南認為,正是Windows Phone所處的早期生態所存在的不確定性,給了開發者一些可以發展的空間和余地。“而iOS和Android發展到目前的階段,門檻已經太高。”李靖南說道:“我們見證過許多同行朋友貿然闖入后遍體鱗傷,因此Windows Phone是中小團隊踏足移動互聯開發的最佳途徑。對開發者而言,永遠是越早越好。當你發現Windows Phone真正如一些分析家所言,有朝一日(分析家預計在2015年)超越iOS達到全球第二大平臺的規模,此時你再考慮涉足,就真的太晚了。”

  談到未來,李靖南認為團隊在Windows Phone上的經驗,必然會在下一代的Windows平臺上體現出其價值。然而開發者們需要認清的是,下一代的Windows平臺不是“大屏WP7”那么簡單,因此在第一時間就掌握并運用下一代Windows平臺的用戶體驗精髓就顯得更為重要。

  以下為本次采訪其他內容:

  WPDang:從開發技巧上,你們認為Windows Phone有什么優點和麻煩之處?同樣的產品設計,在你們看來Windows Phone和其他兩大平臺在開發上有什么區別?

  李靖南:總體而言,Windows Phone的開發便利性是三大平臺里最棒的。在Windows Phone上利用Silverlight開發應用,或利用XNA開發游戲,都非常的方便和高效。微軟提供的Visual Studio和Expression Blend(可視化界面設計工具)構成了堪稱完美的開發工具組合,大幅提高了設計和編碼的效率。Windows Phone上的應用程序設計,注重Metro風格的體現和運用,微軟的大量官方文檔都在強調這一點,這是與iOS和Android平臺的最大區別。Android基本沒有“指導思想”可言。當然這樣的“指導思想”是一把雙刃劍,它既有效地保證了平臺的體驗一致性,卻又在一定程度上抹殺了設計者的想象力。如何讓你的應用既符合Metro風格,又能做到特點鮮明,令人過目不忘,這是真正考驗開發者的一關。在我們設計“市民日記”過程中,曾換掉過許多設計方案,最終摸索出如今的風格和體驗。我們相信,為了達到這樣一種目的而犧牲掉的那部分時間,是值得的。這樣做才真正是對用戶負責,也是對自己的工作負責。

  WPDang:作為開發者,你們如何評估iOS、Android和Windows Phone之間的不同?封閉、開放和半封閉,你們更認可哪種模式?

  李靖南:Windows Phone有著兩個非常大的特點:首先它是在iOS和Android已達到鋪天蓋地之勢時,姍姍來遲的一款平臺,因此有著證明自己的壓力。另一方面,微軟堅持在Windows Phone上提供與眾不同的Metro風格用戶體驗,而這一點恰恰是最吸引用戶,并驅使著開發者愿意參與進來的理由,相比之下,Android從一開始就沒能樹立自己獨特的風格。

  我們更傾向于支持封閉系統一方,這是毋庸置疑的。封閉系統的優點很多,其中最重要的,就是封閉的模式可以保證良性循環和發展。對于開發者而言,面對叢林般雜亂的Android生態,是那么令人頭痛。當然,iOS的過于封閉也被許多人詬病為“一家獨大、旁人莫入”,給其他中小規模的開發團隊留有的余地太小。微軟在吸取兩者的經驗和教訓后,嘗試適當開放的思路還是很務實的。

  WPDang:在應用提交和應用審核方面,你們認為微軟與蘋果、Google有什么區別?在應用上架后的推薦機制和營銷上,Windows Phone Marketplace商城又有什么特點?

  李靖南:由于Windows Phone采用的也是封閉系統,且采取單一應用市場的策略,因此微軟對應用提交審核的流程把關還是相對嚴格的,并且可以看到其把控力度在逐漸提高。一些早期“僥幸”發布成功的低素質應用,在如今是越來越難以提交和存活了。縱觀iOS的生態系統發展,也是這樣的一個進程,在這一方面兩者都選擇的同樣的策略,即前期追求應用數,中后期提高門檻。Google嘛,亂者自亂吧。

  Windows Phone Marketplace商城與iOS的App Store有諸多相似之處,這些大家有目共睹。但有一點是Marketplace有別于App Store,并且是值得稱道的地方,那就是“先嘗后買”方式(Trial Mode)。用戶在iOS上體驗一款應用的免費Lite版,覺得滿意后付費購買完整版,結果還要把Lite版上的事情重做一遍。而Windows Phone上多數收費應用都在采用“先嘗后買”的方式,允許用戶免費下載并使用一段期間,或一部分功能,然后再決定是否購買。付費后原有應用的使用數據仍然保存,大大提高了用戶的滿意度。

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