
對于Windows Phone的應用生態,高春輝認為由于越獄門檻很高,所以用戶主要通過官方市場下載應用,因此像Android那樣出現紛雜的第三方市場的可能性不大。這樣對開發者來說,應用的推廣效率要高很多。而在手機硬件方面,Windows Phone的認證相對嚴格,因此開發應用也要簡單很多,無需針對分裂的版本和不同的硬件配置,去調試多個版本的應用兼容性!拔ㄒ坏膯栴}是還不支持本地代碼開發,一些特定功能無法實現,希望在未來的版本上有所改進”,同時高春輝還談到了支付問題:“第一要素還是支付便利,在這點上Windows Phone不如蘋果App Store方便,期待Windows Phone能有更本地化的支付手段。”
對于Windows Phone應用在用戶界面上相對雷同的問題,高春輝認為根據他自己在Windows Phone Marketplace商城里體驗應用的情況,不少應用僅僅是在符合Metro UI規范的前提下羅列內容,并沒有真實的設計。所以一個成熟的應用,并應該拘泥于微軟官方提供的規范,還是需要產品人員認真的使用,認真的改進,才能讓用戶獲得最大的價值。譬如“愛壁紙HD”,并非簡單使用微軟官方的Metro UI規范,而是在這個優秀的架構基礎上,加入自身對壁紙類服務的用戶需求的理解,并結合了Live Tile動態磁貼、后臺推送等諸多Windows Phone的獨有特點。
作為開發者,高春輝認為與別的操作系統相比,從編程代碼調試和產品設計的角度上,Windows Phone開發最為順手。同時他也表示,從市場的角度看,Windows Phone開始階段需要足夠數量的應用,但是當數量足夠的時候,譬如現在,就需要逐漸提高質量門檻了。
以下為本次采訪其他內容:
WPDang:你們認為Windows Phone的應用開發,有什么優點和麻煩之處?
高春輝:C#的語言特性豐富,開發相對快速,使用所見即所得的XAML 設計界面也非常容易,麻煩的方面,希望官方增加其他Panel虛擬化功能,例如WrapPanel。ListBox自定義ItemsPanel使用其它Panel時,加載大量數據會卡而且內存浪費。
WPDang:是否可以分享一兩個你們在開發Windows Phone應用時印象深刻的事情?
高春輝:因為“愛壁紙HD”是我們團隊在Windows Phone上的第一個應用,從開發到上線都走了一些彎路。最大的問題,是如何方便開發者開發、測試應用,目前的流程貌似還是嚴格了一些,比如一個帳號可以匹配多少臺臺手機測試,我覺得從中國的實際環境出發,再放松一些更好。其次就是開發好了應用,如何提交市場并通過審核,我們也遇到了一些挫折。從今年二月份到現在,我們等待市場審核的時間比開發的時間要多,包括在內容審核上的中美差異,第一個版本花了一個月才審核通過上架,相信其他的本地開發者,也是和微軟一起在磨合。
WPDang:在應用上架后,推薦機制和營銷運營上,Windows Phone和Marketplace商城有何特點?
高春輝:從開發者的角度,當然希望如果應用得到用戶認可之后,Marketplace商城能夠加大力度推薦為好,畢竟要讓熱的更熱嘛。但是目前國內的應用市場好像不如全球應用市場,目前還是比較單調的方式推薦應用,希望國內應用市場能有所變化,為本地用戶推薦更多好的應用。
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